비트세이버 커스텀 아바타용 VRM 만들기
- 유니티에서 VRM 파일로 변환하는 방법
1. 프로젝트 생성 (이름은 적당히)
2. UniVRM-x.xx.x_xxxx.unitypackage(x는 버전) 다운로드후, 더블클릭으로 import
다운로드 링크: https://github.com/vrm-c/UniVRM/releases
3. 만들고자하는 아바타의 xxxxxxxx.unitypackage(아래 사진에서는 Amanatsu_ver1.1.unitypackage)를 더블클릭하여 import
4. FBX를 Hierarchy에 드래그앤드롭
5. Shader를 VRM/Mtoon으로 수정
6. Position, Rotation, Scale이 전부 1 인것을 확인한 뒤 VRM/Export UniVRM-xxxxx를 클릭
7. 아래의 입력칸에 정보를 입력후 export
저장위치는 지금 작업중인 유니티프로젝트에 저장하는것을 추천
8. 6에서 저장한 vrm파일 드래그앤 드롭
4에서 추가한 fbx는 Hierarchy에서 삭제