유니티에서 VRM 파일로 변환하는 방법

 

비트세이버 커스텀 아바타용 VRM 만들기

  • 유니티에서 VRM 파일로 변환하는 방법

1. 프로젝트 생성 (이름은 적당히)

2. UniVRM-x.xx.x_xxxx.unitypackage(x는 버전) 다운로드후, 더블클릭으로 import

다운로드 링크: https://github.com/vrm-c/UniVRM/releases

3. 만들고자하는 아바타의 xxxxxxxx.unitypackage(아래 사진에서는 Amanatsu_ver1.1.unitypackage)를 더블클릭하여 import

4. FBX를 Hierarchy에 드래그앤드롭

5. Shader를 VRM/Mtoon으로 수정

6. Position, Rotation, Scale이 전부 1 인것을 확인한 뒤 VRM/Export UniVRM-xxxxx를 클릭

7. 아래의 입력칸에 정보를 입력후 export

저장위치는 지금 작업중인 유니티프로젝트에 저장하는것을 추천

8. 6에서 저장한 vrm파일 드래그앤 드롭

4에서 추가한 fbx는 Hierarchy에서 삭제

9. 모델을 선택하고, 오른쪽에 있는 VRM Meta(Script)에 정보를 입력

10. VRM Blend Shape Proxy(Script)의 BlendShape를 더블클릭

11. 표정 설정

12. 1인칭 시점을 설정

13. 흔들림 설정

14. Export