PP / 랭킹 관련

 

스코어세이버와 PP 시스템은 어떻게 작동하나요?

랭킹 팀은 공동 평가 절차를 통해 맵의 랭크를 매깁니다. 그 후 다양한 요인을 기준으로 해당 맵의 순위가 매겨지면 난이도를 결정하는 알고리즘을 기반으로 PP가 할당됩니다. PP는 퍼포먼스 포인트의 약자로, 해당 랭크맵을 클리어하였을 때 얼마나 높은 점수를 받았는지에 따라 정해집니다.


Scoresaber에서는 당신이 플레이 한 모든 랭크 맵의 가중치를 적용한 후의 총계를 기준으로 총 PP를 계산합니다.

(Scoresaber 프로필에서 확인 가능) 가장 높은 PP를 받은 맵은 100%의 PP를 부여받고, 그 아래로 갈수록 바로 위에 있는 5% 낮은 가중치를 받습니다. (만일 당신이 수학을 좋아하신다면, 가중치는 0.965^(n-1)입니다. 여기서 n은 모든 PP를 받은 맵중 그 맵의 순위입니다.) 새로운 랭크 맵을 클리어한다면 그 랭크 맵의 위치를 기준으로 가중치를 부여받지만, 그 아래의 모든 랭크 맵의 가중치는 내려가게 됩니다. 그렇기 때문에 랭크 맵의 PP가 모두 프로필의 PP로 올라가는 것은 아닙니다.


제가 150PP를 먹었는데 총 PP는 10PP밖에 안올랐어요!

위의 글을 다시 읽어보시고, 영어를 하실수 있으시다면 아래의 링크로 들어가 글을 읽어보시기 바랍니다. https://bsaber.com/indepth-guide/


왜이리 랭크맵에 일본노래가 많죠?

애니메이션에서 나온 (일반적으로 일본) 노래는 일관된 리듬을 갖는 경우가 많습니다. 이것은 BPM이 일정하다는 것을 의미하며, 다른 많은 K-POP이나 팝송의 경우는 그렇지 않은 경우가 많습니다. 이처럼 BPM이 바뀌는 노래의 경우에는 BPM 변화를 정확하게 매핑하기가 훨씬 어려워져, 매퍼들은 그러한 노래들을 잘 매핑하지 않습니다. 만일 매핑하였다 하더라도, 비트에 맞지 않는곳에 매핑되었을 가능성이 높습니다.

만일 랭크맵에 씹덕곡이 많은것이 불만족스럽다면 노래를 직접 매핑하고, 그 맵을 랭크 맵으로 만드세요! 세상에 변화를 만드는겁니다!


왜 Everything Will Freeze, Cycle Hit, Tool-Assisted Speedcore 등등이 명확하게 랭크 기준에 어긋나 있는데 아직도 랭크 맵인가요?

수동으로 랭크된 맵들은 플레이 불가능 오류를 제외하고 언랭크될 수 없습니다. 2018년 10월 31일 이후 랭크된 모든 맵들은 이 범주에 속합니다. 10월 31일 이전에 랭크된 맵을은 다음 맵들 목록을 참조하세요: https://docs.google.com/document/d/1r9kKwF1HPn_nsYvOKS7VkmN5fBbC47VdfTyl1nqrwpc/edit?usp=sharing


모딩이 뭔가요?

모딩은 [OSU!]에서 나온 개념으로, 맵 에디터와 게임 내에서의 분석을 통해 맵을 검토하고 피드백을 제공하는 과정입니다.


제 맵이 랭크 맵이 되려면 어떻게 해야하나요?

맵이 랭크 맵이 되려면, 랭크 기준 을 이해하는 사람들의 모딩을 받아야합니다. 그 맵이 랭크 맵에 적합하다고 평가될때까지는 여러 번의 모딩이 필요할 수 있습니다. 만일 적합하다고 판단되면 (자신 또는 모딩 해준 사람에 의해) Scoresaber 디스코드 서버의 #rank-request 채널에 해당 맵의 BeatSaver 링크와 Scoresaber 링크를 올리세요. 수락받는다면 랭크 팀이 투표 가능한 랭크 맵 요청 대기열에 넣습니다.


랭킹 팀이 되려면 어떻게 해야하나요?

랭킹 팀은 랭크 맵 적합 여부를 스스로 판단할 수 있는 커뮤니티 회원입니다. 주로 다른 사람들을 위한 활발한 모딩이 필요합니다. 모딩을 시작하려면 이 가이드를 참조하세요:https://docs.google.com/document/d/11fAO8zgZCsUdgttXcnjfCzrQYg6YsGFAYEgxCUkULxc/edit?usp=sharing


PPv3은 뭐고, 언제 나오죠?

PPv3는 Umbranox(현재 스코어세이버 총관리자)와 PPv3 팀이 개발중인 새로운 pp 계산 알고리즘입니다.

현재 다양한 요소의 복잡성으로 인해 PPv3를 적용하는 과정이 늦어지고 있어, 현재로서는 언제 적용될지 예상할 수 없습니다.


왜 기본곡은 랭크맵이 아닌거죠?

기본 곡에서의 플레이는 Scoresaber에 제출되지 않습니다. 랭크맵에는 Scoresaber 순위 페이지가 있어야하므로 랭크맵이 될 수 없습니다.


랭크맵에만 리플레이가 있는 이유는 뭐죠?

리플레이 파일은 용량이 크므로 많은 파일을 담아둘 수 없습니다. 비트세이버에는 수많은 커스텀 맵들이 있으며 불쌍한 판다(Umbranox를 의미)에게는 충분한 공간이 없습니다. 그렇기 때문에 그는 랭크 맵으로 제한을 두었습니다.


스코어 세이버에서 모디파이어(Disappearing Arrows, No Fail, 등등) 은 어떻게 작동하나요?

점수를 올려주는 모디파이어(Disappearing Arrows, Ghost Notes, Faster Song)는 랭크가 매겨진 두 오버킬(Overkill) 맵들에서만 작동합니다. 다른 노래들에서도 모디파이어를 적용할 수는 있지만 Scoresaber에 올라가는 점수와 PP에서는 기본 점수만 고려됩니다. 점수를 내려주는 모디파이어(No Fail, Slower Song 등등)는 항상 적용됩니다.


왜 모든 맵을 자동 랭크시키지 않는건가요?

이것이 나쁜 생각인 이유는 여러 가지가 있습니다. 과거에 시도되었다가 실패한 적이 있습니다. 자동 순위가 매겨진 플레이할 수 없는 맵과 잘못 설정된 맵을 모두 정리하는 데 거의 1년이 걸렸습니다. 또한, 스코어세이버 서버가 모든 맵의 자동 랭크에 따른 처리 부하를 감당할 수 없었고, 리플레이는 랭크된 맵에만 제공되기 때문에 문제가 발생했습니다.


왜 맵을 플레이했는데 PP를 안줘요???? 그것은 그 맵이 랭크맵이 아니라는 것을 의미합니다.